mercredi 15 avril 2015

Figurine Hasslefree reçu

Et voici les figs:




La rose c'est un pion du jeux zombies. On voit qu'on est grosso modo à l'échelle.

Donc voici un plateau de jeux zombies avant et après :

Donc rien de choquant avec les nouvelles figs.

Un détail du plateau :



On a quand même un petit écart de taille avec les zombies dû au fait qu'en fait ceux ci sont plus petits  que les survivants :

De plus les socles que j'ai sont un peu grand :



Donc on va faire des socles custom de forme oblongue ou carré voir de forme un peu aléatoire, avec de la carte plastique 2 mm sur laquelle on collera de la carte plastique texturé. Cette diminution du socle d'1mm devrait compenser la différence de taille avec les zombies.

Et pour le plaisir de ce faire peur une chtit vision d'apocalypse :


mardi 14 avril 2015

Aimants

J'ai reçu mes aimants en 3x2 mm pour les figurines super lourdes (mon seigneur en métal, le porte bannière tueurs) et du 2x1 mm pour les figurines aux socles pleins (mes rangers).

Ça marche plutôt bien :
Les unit filler ont reçu 3 aimants, le chef et le porte bannière en ont reçu 2.

 

samedi 11 avril 2015

Soldat Grymn - Astrid

En allant chez starplayer l'un de mes magasins favoris sur Paris je suis tombé sur une figurine Grymn d' Hasslefree Miniatures Astrid :
http://www.hfminis.co.uk/shop?product=astrid~hfg306&category=sci%252dfi-%26%0D%0Aweird-war~grymn-specialists
Je n'ai sans doute aucune utilité pour cette fig dans aucuns des jeux auxquels je joue mais je l'ai acheté quand même et je l'ai peinte (en même temps pour 5 euros c'est pas la mort)

Et la voici sur son socle :

jeudi 9 avril 2015

Arquebusier

Et voici une preview des futurs arquebusiers


Ils sont encore brut sortie de boîte il faut que je les ébavure et les sous couche avant de commencer.

mardi 7 avril 2015

Ranger 17, 18 et 20 plus troupe complète

Et voici les petits derniers :


Et la troupe complète sous tout les angles :



Et avec bugman a sa tête:





Bugman qui par ailleurs a reçu un bouclier (j'avais pas vu ça dans son profil)




Au final toutes les figs rentrent correctement que ce soit en 15 :



Et donc en 20 après 6 pertes et remplacement de l'unit filler 1 ça marche bien aussi :
Et après 9 pertes, donc lorsque l'on retire le deuxième unit filler :

Et voila les rangers c'est fini ! (ptet une couche de vernis mat encore mais je me tâte)



dimanche 5 avril 2015

Ranger 19

Et voici le 19. Au début ce devait être le 17 mais impossible de placer le 16, le 17 et le 8 côte à côte...

Ce qui fait qu'il faut que je place une fig dans cette interstice ...

Ce sera la 17.

Et aussi une fig à gauche de la 19. Ce sera la 18

Pour finir il faut aussi que la 17 et la 18 tiennent côte à côte... Ça va encore être galère.

Il faut aussi que la 18 tienne derrière la 13 qui dépasse pas mal sur l'arrière mais comme dans aucune configuration la 18 n'aura une fig derrière elle on va juste la mettre en fond de socle.

 La 20 est à fond à droite et ne bougera pas de cette position donc elle sera plus facile a


Ranger 16

Et la troupe complète maintenant :




samedi 4 avril 2015

Bugman

Et voici mon bugman
Qui rentre parfaitement dans la troupe de ranger

mercredi 1 avril 2015

Zombies !!! 2

Les figs sont commandés.

Finalement je n'ai pas osé prendre la version topless (j'aurais surtout pas oser la poser en jeux) donc ça sera la version brassière.

Quitte a peindre des figurines pour Zombies !!! pourquoi ne pas leur donner des règles spéciales ?

Voici ce que j'ai pensé leur donner comme bonus :

Tank : Si vous deviez perdre un cœur, lancez un dé. Sur un résultat de 5-6 le cœur n'est pas perdu.

Sportif : Vous pouvez soit ajouter 1 à votre jet de déplacement soit relancer celui ci.

Baroudeur : Vous commencez avec un cœur et une balle supplémentaire. De plus votre limite de cœur est augmenté d'un point.

Kendoka : Vous tuez un zombie sur un résultat de 3+. Sur un résultat de 1 ou 2 ce bonus est perdu jusqu'à la fin du combat. Si vous utilisez une arme, ce bonus ne s'applique pas.

Archère : Pour chaque balles utilisés lancez un dé. Sur un résultat de 5 ou 6 la balle n'est pas perdue.

Experte en arme à feu : Vous commencez la partie avec la carte fusil posé devant vous avec 6 balles dessus. De plus lorsque vous pénétrez pour la première fois dans un bâtiment lancez un dé, sur un 6 vous ajoutez une balle sur la carte fusil. Si vous deviez défausser la carte fusil ne le faites pas. Vous ne pouvez utiliser aucune autre arme.

Votre avis sur ces règles ?